O Facho de Donón
Se realiza una salida para aplicar los contenidos aprendidos en el aula, en la realidad más próxima del alumnado. Está salida tendrá como punto y horario de partida el propio centro escolar a las 9:30h y tendrá como hora final las 14:00h.
Se puede ver el itinerario a seguir en entradas anteriores donde se muestra que se irá en autobús hasta el Mirador de la Caracola. A partir de ahí iremos andando hasta O Facho de Donon y realizaremos una serie de actividades y juegos entre todos y todas.
Actividad 1. La caracola
Una vez nos hayamos bajado del autobús, iremos al Mirador de la Caracola. Aquí, utilizaremos diferentes indicios para saber la situación espacial en la que nos encontramos. Conoceremos los puntos cardinales y nos orientaremos a partir de ellos.
Actividad 2. Somos los guías
Realizaremos 4 grupos de 5 personas cada uno, que tendrán un mapa por grupo. Desde la Caracola hasta el Facho de Donón estos grupos irán rotándose el rol de guía. Utilizarán este mapa para trazar e indicar el mejor itinerario posible. Se cambiará de grupo cuando la persona docente lo indique.
Actividad 3. ¡Al ataque!
Juego de lucha y defensa. ¡Los romanos nos están atacando! Tenemos que evitar que nos derriben con sus armas. Se utilizarán pelotas con el objetivo de brilar a los compañeros del equipo contrario. Ganará el grupo que tenga más miembros sin ser brilados.
Actividad 4. Somos moldeadores.
Como sabemos, antiguamente se trabajaba con cerámica. Como queremos que nuestros alumnos se emerjan dentro de las diferentes culturas en la evolución histórica, harán materiales con arcilla: collares, dibujos,...
Actividad 5. Juego de roles
Una vez hayamos llegado al Castro se plantearán diferentes espacios donde se realiza un juego a través del cual trabajamos la metodología por rincones. Estos rincones implican diferentes roles y tareas: vestimenta, pesca/caza, protectores del Castro, y "taller" de cerámica. Todos los grupos pasarán por los diferentes espacios, experimentando cada rol.
Actividad 6. Los 4 reinos
Manteniendo los grupos de la actividad 2 se le asignará a cada grupo un rincón (delimitado por piedras). El juego consiste en qué cada grupo es una tribu que tiene su propio nombre y grito. Tiene que defender su rincón y atacar el de las demás tribus. Es decir, cada tribu tendrá asignada otra que tienen que conquistar, y al mismo tiempo tendrá que defenderse de otro equipo distinto. Estas asignaciones se harán al azar. Ganará el equipo que mayor miembros de la tribu tenga, y por lo tanto, la tribu que menos ha sido "pillada".
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